update log
SECTOR/DIVE 更新履歴
最新の5件と、日付ごとのまとめ。追加新機能 調整バランスや見た目の変更 修正不具合の修正
最新(最終更新 2026-10-05)
- 調整更新履歴ページを、最新の5件と日付ごとのまとめに
- 修正スマホなど狭い画面で、ボスの体力バーが自分の HP や BIT の表示に重なっていたのを直した
- 修正拾った武器や持ち出した武器が、大容量弾倉オプションや拡張弾倉チップの分まで弾を込めた状態で手に入るようにした
- 追加PC のキー設定を追加(設定画面の「キー設定」から変えられる)
- 修正ボス練習や中断からの再開でも、潜行中は画面が暗くならないようにした。アプリを切り替えて戻ったあとも続き、拠点や結果画面に戻ると止まる
2026-10-05
- 調整更新履歴ページを、最新の5件と日付ごとのまとめに
2026-10-04
- 修正スマホなど狭い画面で、ボスの体力バーが自分の HP や BIT の表示に重なっていたのを直した
- 修正拾った武器や持ち出した武器が、大容量弾倉オプションや拡張弾倉チップの分まで弾を込めた状態で手に入るようにした
2026-10-03
- 追加PC のキー設定を追加(設定画面の「キー設定」から変えられる)
- 修正ボス練習や中断からの再開でも、潜行中は画面が暗くならないようにした。アプリを切り替えて戻ったあとも続き、拠点や結果画面に戻ると止まる
- 修正ランチャーのリロード中に、銃の後ろ側がちらつくのを直した
- 修正拾える武器の近くでバッグを操作したあと、拾い物のボタンの表示(バッグの空き数など)が古いままになることがあったのを直した
2026-10-02
- 調整画面の文言をいくつか見直した(出撃地点の説明、ランチャーの説明、シェアの案内など)
2026-10-01
- 追加新しい敵「兵士」(人型ロボ)を追加。手足を動かして歩き、距離を取って回り込みながら3点バーストで撃ってくる。どのセクターにも少しだけ出る
- 追加武器の火力表示に、レールガンは15m先の火力、ランチャーは爆発半径(巻き込んだ敵すべてに当たる)を添えるようにした
- 追加拠点の武器カード(基本武器・倉庫)に「出撃時の火力」を表示し、連射・弾倉も武器のオプション込みの値にした。持ち込む武器を比べやすくするため
- 調整ランチャーを強化。威力 52→70、リロード 2.9→2.4秒。敵を押し返す距離を短く、爆炎を小さく短く、自爆ダメージを半分にした
- 調整回復キットが満杯のときに拾ってその場で使った場合も、キット1個分まるごと回復するようにした(これまでは半分)
- 修正危険床のあるセクターで、区画に入った直後に危険床を踏んでしまうことがあったのを直した。スタート部屋には危険床を置かず、区画は危険床が消えた状態から始まる
- 修正回復キットが満杯のときに拾ってその場で使った場合、深い深度でも回復量が最大HPに合わせて増えるようにした
- 修正英語表示で、バッグなどの武器カードの名前がカードからはみ出していたのを直した
- 修正英語表示で、武器カードの名前やオプションがカードからはみ出していたのを直した
- 修正一時停止画面で言語を切り替えたとき、「現在の性能」や区画名が前の言語のままだったのを直した
- 修正深く潜ったときにシェアの投稿文が長くなりすぎないよう、倒したボスを種類ごとにまとめるようにした
2026-09-30
- 追加再起動の永続ボーナスに、上限のない「戦闘記録」(与ダメージ)と「耐久記録」(最大HP)を追加した
- 追加結果画面と設定タブの「リンク」欄から、感想や不具合をフォームで送れるようにした(プレイ状況は自動で入る)
- 調整拠点の武器改造の上限を、開通した最深の深度に合わせて上がるようにした(DEPTH 14 開通で +21)
- 調整分裂弾の上限に合わせて、深い深度の敵とボスの体力の伸びを少し下げた
- 調整ランチャーは分裂弾があっても1回3発までにし、超えた分は1発の威力に回すようにした
- 調整分裂弾は7枚までにした(重ねすぎると威力強化になり、ショットガンだけが強くなっていたため)
- 調整深い深度で拾える武器がすべて★★★になっていたのを、★★や★も混ざるようにした
- 調整ショートカット補給の候補に修復パッチが出ないようにした
- 調整瞬発回路と磁力を重ねたときの伸び方を、ほかのチップと同じ足し算にした
- 調整DEPTH 6 あたりのボスだけが強く、その先がかえって楽になっていたのを直し、深くなるほど少しずつ手ごわくなるようにした
- 調整危険床・ランチャーの自爆・ボマーの爆発が、深い深度でも敵と同じように強くなるようにした
- 調整回復キットの回復量が最大HPの25%を下回らないようにした(深い深度でも効く)
- 調整帰還・ロスト時の結果画面で、チップを種類ごとの枚数でまとめて表示するようにした(取得順は「取得順を見る」で確認できる)
- 調整途中の深度から出撃したときのショートカット補給で、選んだチップを5枚ぶん得られるようにした
- 調整分裂弾を多く重ねたとき、ハンドガン・SMG・レールガン・ランチャーの弾が横に広がりすぎないようにした
- 調整深い深度(DEPTH 6 以降)で敵とボスの体力の伸びを緩め、深いボスが長引きすぎないようにした
- 修正連射速度が画面のフレームレートで頭打ちになっていたのを直した
- 修正連射をかなり速くすると、弾が見えなくなり当たらなくなることがあったのを直した
- 修正一時停止画面などの「現在の性能」で、与ダメージに武器のレアリティが入っていなかったのと、ランチャーの装弾数が実際より多く出ていたのを直した
- 修正深い深度から出撃するとき、難しさの目安が実際より易しく表示されていたのを直した
- 修正ボスを倒した直後に、残っていた衝撃波で倒されてしまうことがあったのを直した
2026-09-29
- 追加見えていない方向から攻撃されたとき、照準のまわりにその方向を示す赤い弧が出るようにした
- 修正ボスを倒した瞬間にゲートが足元に出ると、すぐに次へ飛ばされてしまうことがあったのを直した
2026-09-28
- 追加設定のデータ欄から、セーブを書き出して別の端末やブラウザに読み込めるようにした
- 追加結果のシェア画像に再起動回数を表示するようにした
- 追加再起動の確認画面に、再起動後の敵の強さと DEPTH 1 の難しさの目安を表示するようにした
- 追加出撃地点に、今の装備と拠点強化で見た難しさの目安(楽勝〜無謀)を表示するようにした
- 追加設定タブのリンクにプライバシーポリシーを追加した
- 追加英語に対応。設定タブの「言語」で日本語と英語を切り替えられる
- 調整再起動による敵の強化を7回(+105%)で頭打ちにした
- 調整拠点画面を「出撃・強化・練習・設定」のタブに整理。スマホの横向きでも中身が見えるように、上部と DIVE ボタンを小さくした
- 修正初めて拠点画面を開いたときに BGM が鳴らないことがあったのを直した
2026-09-27
- 追加結果画面に「結果をシェア」。到達区画・倒したボス・武器・チップをまとめた画像と、#SectorDive 付きの投稿文を作る
- 追加更新履歴ページ(このページ)。トップページのカードと拠点画面からリンク
- 追加チップ選択のカードに、そのチップに関係する今の値を表示。「現在の性能を見る」で性能一覧も開ける
- 追加潜行中に画面が裏に回ったら自動で中断データを保存。アプリが終了されても再開できる
- 追加設定に BGM と効果音の音量スライダー
- 追加BGM。セクターごとに曲調が違い、ボス戦はそのセクターの曲の激しいアレンジ
- 追加PC では回復キットの所持数を HP の下に表示
- 追加拠点で、解放した武器の+値とレアリティを改造できるように
- 追加武器を拾う前に、手持ちとの差(火力・1発・弾倉)を表示。バッグにも火力を表示
- 追加武器を拾うとき「持ち替え」か「バッグへ」を選べるように
- 追加ボス練習で深度(強さ)を選べるように
- 追加ボス練習。拠点から好きなボスと戦える(報酬もロストもなし)
- 追加セーブデータの完全消去(警告ダイアログ付き)
- 追加「中断して拠点へ」
- 追加新しい敵: 狙撃手、盾持ち、ボマー、スプリッター
- 追加高台、高架通路、瓦礫、危険床など、高低差とギミックのある地形
- 追加ボスを6体に(狙撃体・三連体・要塞核を追加)
- 追加セクターを6種類に(廃墟街・九龍城・旧市街ビル群を追加)。潜るたびに順番が変わる
- 追加+値とオプション付きの武器。+値は深く潜るほど上がり、階層を超える+値はまれ
- 追加持久力の強化、一時停止画面の性能一覧
- 追加CoD モバイル風のボタン配置、左手側の射撃ボタン、スティックを倒し切るとダッシュ、ボタン配置の編集
- 調整チップの候補が4枚のとき、スマホで縦に伸びて「現在の性能を見る」が隠れていた。横1列に並べるようにした
- 調整武器のレアリティ表示を「★標準 / ★★改良 / ★★★試作」に統一。拠点から持ち出した武器は、バッグと出撃装備に「拠点の武器(失わない)」と表示
- 調整中断を「区画やボス部屋に入った時点のチェックポイント」に一本化。入るたびに自動で保存され、潜行が終わると消える
- 調整ハンドガンの射撃音を軽く、切れよく
- 調整射撃音・着弾・爆発・リロードの効果音を作り直した。ショットガンはポンプ音、レールガンは電気の音
- 調整BGM を暗くサイバー寄りに作り直し、敵と戦っている間だけ緊張感のある層が重なるように
- 調整ボス戦を長く、印象的に。ボスの体力を上げ、2秒かけて現れる登場演出と、体力半分での「第二段階」演出を追加
- 調整中盤で強くなりすぎるのを抑えた。貫通チップは+3まで、レアチップは12%、雑魚の体力は深度ごとに1.55倍
- 調整潜行中はまた全種類の武器が落ちるように戻した
- 調整連鎖爆破のダメージが深度に合わせて伸びるように
- 調整ランチャーは弾倉チップの効果が半分、貫通は爆発半径に置き換え。爆発にも会心が出るように
- 調整ショットガンの押し返しは1発につき1回に
- 調整分裂弾は「合計ダメージ+20%を弾数で分け合う」に。単発の武器で強すぎた
- 調整上限に達したチップは選択肢に出ないように
- 調整自動射撃とエイム補正は、霧で見える距離の敵だけを狙うように
- 調整深く潜るほど厄介な敵が増える。1部屋の敵は11体まで
- 調整チップの出る確率を50%に。選択肢の一部で、効果が大きい金色のレアチップが出る
- 調整雑魚の体力を上げた
- 調整火力表示に会心を含めた
- 調整会心率は40%まで。リロードと装弾数のチップも足し算で重なり、上限あり
- 調整ショットガンの距離・全弾ボーナスを削除して、1粒の威力を上げた
- 調整連鎖爆破が連鎖しなくなり、範囲も狭く
- 調整雑魚を硬く、怖く。攻撃力・射撃頻度を上げ、気付く距離を伸ばした
- 調整監視体の子機が早めに、2段階で出る
- 調整火力・連射・移動速度のチップを足し算で重なるように。敵とボスの体力は深度ごとに掛け算で伸びる
- 調整1深度を「区画3つ+ボス」に短縮(強さの伸びは深度ごとに同じ)。チップの出る確率を上げた
- 調整要塞核の無防備な時間を延ばし、砲台を弱く、少なく
- 調整狙撃体の戦闘が長引きすぎないように。撃てる時間を延ばし、ワープ先を近く
- 調整九龍城を迷路から「部屋+細い通路」の構成に
- 調整九龍城の脇道と敵の密度を減らした
- 調整盾持ちの向き直りを遅くして、撃ち続けると盾が壊れるように
- 調整武器のレアリティを★と色で区別
- 調整武器ごとの個性を強化(レールガンは遠距離、SMG は連射、ランチャーは爆心)
- 修正SMG などの構えている銃の一部がちらついていた
- 修正危険床の上に武器や敵が出ることがあった
- 修正危険床が手に持った武器より手前に描かれていた
- 修正持ち込みチップの選択画面でマウスがロックされたままになり、操作できないことがあった(Firefox で起きやすかった)
- 修正スプリッターが連鎖爆破やロケットに巻き込まれて、分裂する前に消えていた
- 修正古いページがキャッシュに残って新しい機能が出ないことがあった。起動時に最新版へ切り替える
- 修正ボス練習で戦ったボスが「遭遇済み」になっていた
- 修正段差を降りると体が埋まって動けなくなることがあった
- 修正更新直後に古いファイルと新しいファイルが混ざって動かないことがあった
- 修正アイテムがゲートに重なって拾えないことがあった
2026-09-26
- 追加全画面ボタン。ホーム画面に追加すると全画面で起動
- 追加再起動(進行をリセットして永続ボーナスを得る)
- 追加公開。ランダム生成の区画を潜るローグライトFPS。3セクター・3ボス・5種の武器、チップ、バッグと倉庫、帰還とロスト、ショートカット、拠点強化
- 修正スマホで画面表示とボタンが重なっていた。背の低い横画面向けに配置を調整