update log

SECTOR/DIVE EX 更新履歴

最新の5件と、日付ごとのまとめ。追加新機能 調整バランスや見た目の変更 修正不具合の修正

最新(最終更新 2026-10-07)

  • 修正ロックダウンの部屋やボス部屋に入ってすぐ引き返すと、部屋の外に取り残されて進めなくなることがあったのを直した
  • 修正九龍城で、ネオンや配管が壁のない所に浮いて出ることがあったのを直した
  • 調整ボス「CRUSHER」の着地の2発目の衝撃波が、ゆっくり広がるようになった
  • 調整ボス「CRUSHER」は、体力が半分を切ると突進を2回続ける(スタンするのは2回目だけ)
  • 調整ボス「CRUSHER」が、攻撃の合間に歩きながら弾を撃つようになった

2026-10-07

  • 修正ロックダウンの部屋やボス部屋に入ってすぐ引き返すと、部屋の外に取り残されて進めなくなることがあったのを直した

2026-10-06

  • 調整ボス「CRUSHER」の着地の2発目の衝撃波が、ゆっくり広がるようになった
  • 調整ボス「CRUSHER」は、体力が半分を切ると突進を2回続ける(スタンするのは2回目だけ)
  • 調整ボス「CRUSHER」が、攻撃の合間に歩きながら弾を撃つようになった
  • 調整チップ「瞬発回路」で上がるスタミナ回復は毎秒102まで
  • 調整チップが出にくくなった(部屋の制圧で 50% → 30%、ロックダウンの報酬はレアチップ1枚と武器)
  • 修正九龍城で、ネオンや配管が壁のない所に浮いて出ることがあったのを直した

2026-10-05

  • 追加追ってきた敵が、階段を通って別の階までついてくるようになった(エレベーターではついてこない)
  • 追加旧市街ビル群の通路にドアが付き、ロックダウンが起きるようになった
  • 調整更新履歴ページを、最新の5件と日付ごとのまとめに
  • 調整着弾や撃破で飛び散る粒を、火花と煙の見た目にした
  • 調整ボスの衝撃波と回転レーザーの見た目を、光らしくした
  • 調整敵の見た目を、機械として作り込んだ
  • 調整ボスの見た目を、装甲の機械にした
  • 調整敵のいない部屋をなくした(ロックダウンのある建物でも、全部の部屋に敵がいる)
  • 調整敵の弾の見た目を、色の光をまとった曳光弾にした(足元の床にも光が落ちる)
  • 調整弾と発砲の光、前進・帰還のゲートの見た目を、ステージと銃に合わせた
  • 調整落ちている武器・回復キット・チップ・ビットの見た目を、その物の形にした
  • 調整敵の見た目を作り直し、足元に種類の色の光を出して見つけやすくした
  • 調整敵の見た目を、種類ごとの形の機械にした
  • 調整ボスの体力表示を、画面の最上部に出すようにした
  • 調整手に持つ銃の見た目を、武器ごとの形と質感にした
  • 調整ダメージ床とエレベーターの床の見た目を、セクターの絵に合わせた
  • 調整深層ノイズの見た目を、放棄された放送施設の絵にした
  • 調整廃墟街の見た目を、崩れた住宅街の絵にした
  • 調整旧市街ビル群の見た目を、古いオフィスビルの絵にした
  • 調整廃棄データ層の見た目を、放棄されたサーバールームの絵にした
  • 調整建物の部屋を少し増やした(敵のいる部屋が平均で1〜2つ増える)
  • 調整溶融炉区画の見た目を、製鉄所ふうの絵にした
  • 修正ボス部屋で、照明が宙に浮いて見えていたのを直した
  • 修正落ちている武器のレアリティの印が、銃からずれた位置に出ていたのを直した
  • 修正ゲートの「前進」「帰還」の文字が、枠に埋まって読みにくかったのを直した
  • 修正説明文に残っていた「区画」の表記と、中断中の潜行の階の表示を直した
  • 修正ボスが子機を呼ばなかったり、子機がボス部屋の外に出たりしていたのを直した
  • 修正ダッシュで坂や階段を上るときに、途中で引っかかることがあったのを直した
  • 修正ドアが通路をふさがず、通路に沿った向きで立つことがあったのを直した
  • 修正ボスがジャンプしたときに天井に埋まっていたのを直した(ボス部屋の天井を高くした)

2026-10-04

  • 追加左上に、今いる階(1F、2F…)を出すようにした
  • 追加立体マップを、2本指(マウスはホイールと右ドラッグ)で拡大・移動できるようにした
  • 追加ボス部屋に入ると、制圧していない部屋のぶんの補給(チップ)を受け取れるようにした
  • 追加建物が3〜5階になり、階を上下しながら進む順路ができた。エレベーターは階を飛ばすことがある
  • 追加全体マップに、建物全体を立体で見るページを追加(M キーかミニマップのタップで切り替え)
  • 追加ダッシュを押し続けると走れるようにした(スタミナを消費する)
  • 追加ミニマップに階段とエレベーターの位置と、上下の向きを出すようにした
  • 追加部屋に閉じ込められて敵が湧くロックダウンを追加
  • 追加最下階にボス部屋を置いた。ドアの前で待つと開き、入るとボス戦になる
  • 追加1つの深度を3階の建物にして、階段とエレベーターで階を行き来できるようにした
  • 調整マップが開くのを、壁を挟まずに見えている範囲だけにした
  • 調整九龍城の見た目を作り直した(シャッターや格子戸のある路地、漢字の看板とネオン)
  • 調整九龍城の見た目を作り直した(壁・床・天井の絵、配管や照明などの小物)
  • 調整ロックダウンのある建物には、敵のいない部屋が1つできるようにした
  • 調整ロックダウンの報酬を、チップ2枚(1枚はレア確定)と武器にした
  • 調整マップで、先へ進む階段・エレベーターと、来た道を見分けられるようにした
  • 調整立体マップを開いている間は、ゲームが止まるようにした
  • 調整中断から再開したとき、探索済みのマップが残るようにした
  • 調整立体マップは N キーで開き、ドラッグか移動キーで回すようにした
  • 調整立体マップで、階の重なりが正しく見えるようにした。PC ではマウスを動かすと地図が回る
  • 調整敵の強さは、順路の順に上がるようにした
  • 調整別の階へ行って戻っても、敵と落ちている物がそのまま残るようにした
  • 調整ロックダウン中は画面のふちが赤く光り、警報が鳴るようにした
  • 調整建物の描画を軽くした
  • 調整スマホでは、ダッシュボタンを少し押し続けると指を離しても走り続ける
  • 調整走りながら撃つと弾がばらつくようにした
  • 調整階段とエレベーターで階が地続きになった。階段は歩いて上り下りし、エレベーターは床ごと動く
  • 調整短い通路でドアが2つ続かないようにした
  • 調整ドアが左右に開くようになり、近づく前に開くので待たずに通れる
  • 修正壁の向こうにある階段やエレベーターが、見つける前からマップに写ることがあったのを直した
  • 修正開いたドアの端がちらつくのを直した
  • 修正立体マップを回したときの動きがカクカクするのを直した
  • 修正更新履歴のページの見出しと、結果のシェア画像のロゴが「SECTOR/DIVE」のままだったのを直した
  • 修正階段の手前で床がちらつくのを直した
  • 修正ボスを倒すと、その階のほかの部屋の敵まで消えていたのを直した
  • 修正ボス部屋のドアの「BOSS」の表示が読めなかったのを直した